7 personnes sur 10, parmi les premiers adoptants de la réalité virtuelle/augmentée, pensent que ces concepts vont bouleverser notre vie de tous les jours dans six domaines : les médias, l’éducation, le travail, les interactions sociales, les voyages et la vente au détail. Ces chiffres sont issus du rapport de la dernière étude réalisée par l’observatoire ConsumerLab d’Ericsson sur le thème de la «Réalité fusionnée».
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Ushuaïa TV, la chaîne découverte et évasion du groupe TF1, est disponible dans l’application de réalité virtuelle MYTF1 VR avec le programme «Bougez Vert», magazine des sorties nature présenté par Gérald Ariano. Plusieurs modules proposent de s’immerger en 360° au cœur des plus beaux sites de France. Une capsule hebdomadaire de quelques minutes à partir de septembre viendra renforcer le dispositif.
Le marché mondial Media et Entertainment devrait progresser de +4.2% par an pendant 5 ans (autour de 3% en France) d’après le rapport PwC’s Global entertainment and media outlook 2017-2021. La croissance des revenus dans le secteur des médias et des loisirs sera inversement proportionnelle au niveau de dépenses par habitant souligne PwC.
Parmi les multiples prédictions régulièrement énoncées en début d’année, le thème de la réalité virtuelle a beaucoup fait parler. Pourtant, elle n’a pas encore véritablement touché le grand public dans son ensemble.
Sur un marché mondial de près de 2,3 millions d’unités, Samsung (21,5% de pdm) et Sony (18,8%) pèsent plus de 40% du marché des casques de réalité virtuelle et réalité augmentée au 1er trimestre 2017 d’après IDC. La réalité virtuelle représente la quasi-totalité du marché avec 99,98% des casques comptabilisés.
Au cours de sa conférence Google I/O, Google a dévoilé de nombreux projets de développement autour de l’intelligence artificielle, avec le déploiement de «l’apprentissage automatique» au sein de Google Search pour classer les résultats de recherche. Une nouvelle fonctionnalité de «réponse intelligente» est également intégrée à Gmail, afin de proposer des réponses types en fonction des contenus.
62% du public se dit prêt à essayer une expérience en VR, sachant que 13% des interrogés ont déjà essayé et que 21% des sondés se disent «pas intéressés» d’après des chiffres détaillés par Kantar TNS.
Il est désormais possible de programmer des spots en réalité virtuelle 360 sans télécharger d’application avec la plateforme lancée par M6 Publicité pour 6Play. Disponible à la fois pour les formats display et vidéo, elle est compatible avec les modes d’achat en direct ou en programmatique, pour une diffusion sur l’ensemble des écrans digitaux.
A l’occasion de la 104ème édition du Tour de France de cyclisme qui aura lieu du 1er au 23 juillet, France Télévisions va proposer des nouveaux formats éditoriaux et publicitaires en particulier sur le digital, à l’instar de ceux qui sont déployés au sein du dispositif de Roland Garros. Les téléspectateurs pourront plonger dans les coulisses du tour en réalité virtuelle avec le nouveau magazine quotidien E-Mag, disponible via l’application francetvsport.
A l’occasion de la deuxième édition du Paris Virtual Film Festival, l’Institut national de l’audiovisuel (Ina) lance pour la première fois un «Challenge VR» dont le sujet est : «Invente(r) le hors-champ» des images qui ont marqué l’Histoire. Cette compétition a pour ambition de produire une émulation collaborative autour des nouveaux usages et de faire émerger de nouveaux talents.