Selon YouGov qui publie un rapport sur l’industrie du gaming dans 43 marchés, près d’une personne sur trois (31%) déclare jouer à des jeux vidéo au moins une fois par semaine. Les femmes sont plus susceptibles de jouer sur des appareils mobiles que les hommes (71% contre 59%).
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Après 16 ans à la tête de Twitch (Amazon), son PDG Emmett Shear a annoncé son départ. Dan Clancy, actuel président de l’expérience des créateurs et de la communauté chez Twitch, lui succédera à ce poste dès le 1er avril prochain.
Gameloft for Brands, acteur dans la création d’expériences gamifiées pour les marques, annonce la publication d’un livre blanc intitulé « Le R.O.I. dans le gaming – L’impact positif du jeu vidéo sur les marques ».
Depuis l’ajout de jeux à ses abonnements en novembre 2021, Netflix compte en lancer 40 nouveaux en 2023. 70 autres sont d’ailleurs en développement avec ses partenaires.
L’adtech Hawk organisait ce mardi 7 février un événement dédié au Gaming Ads, avec les interventions de nombreux experts du marché. L’enjeu ? Décrypter les nouveaux phénomènes et les nouvelles opportunités que le jeu vidéo amène pour les marques et leurs agences média. L’événement était animé par François Quairel, directeur de la rédaction de 100%Media.
Amazon a discrètement déployé Prime Gaming, son service d’abonnement qui offre l’accès à un certain nombre de titres, à ses membres en Inde quelques semaines après avoir commencé à tester le service sur le marché sud-asiatique.
Azerion a annoncé le lancement de « Azerion Fanzone », un produit qui permettra aux clubs sportifs de créer facilement un environnement numérique pour leur communauté.
Integral Ad Science a signé un partenariat avec Gadsme, plateforme publicitaire premium pour les jeux vidéo. Ce partenariat permettra à IAS de vérifier l’inventaire publicitaire de Gadsme à l’échelle mondiale et de fournir aux responsables marketing des mesures de visibilité et de trafic invalide par des tiers, via la plateforme IAS Signal.
À l’occasion de la Paris Games Week, Webedia et MGG annoncent le lancement de la première chaîne FAST (Free Ad-supported TV) dédiée à l’e-sport, en partenariat avec Samsung TV Plus.
Le portrait-robot d’un « joueur type » n’existe pas, selon l’étude annuelle « Les Français et le Jeu Vidéo » du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) avec Médiamétrie. Les joueurs de jeux vidéo sont représentatifs de la France entière, des juniors aux seniors, des parents aux enfants, en passant par les grands-parents.